Leep.
HjemForretningsutviklingWeb & teknologiProsjekter
Kontakt
Logg inn
Leep.

Skreddersydde nettsider og webapplikasjoner for ambisiøse selskaper.

Navigasjon

  • Hjem
  • Prosjekter
  • Kontakt

Tjenester

  • Nettside
  • App
  • AI-implementering

Ressurser

  • Artikler
  • Ordbok

Kontakt

  • hello@leep.no

© 2026 Leep. Alle rettigheter reservert.

Tilbake til ordboken
Teknologi

Hva er Prototype?

På norsk: Prototype

Sist oppdatert: 15. januar 2025

På denne siden

Kort forklartEksempelForklaringHvorfor det er viktigRelaterte begreper

Kort forklart

En prototype er en interaktiv modell av et produkt som lar deg klikke gjennom og oppleve hvordan det vil fungere før det er bygget.

Eksempel

Prototype vs. wireframe:

Wireframe: Statisk bilde av oppsett Prototype: Klikkbar, interaktiv opplevelse

Hva du kan gjøre med en prototype:

  • Klikke på knapper og se neste skjermer
  • Fylle skjemaer (simulert)
  • Navigere gjennom menyer
  • Oppleve brukerflyter
  • Se animasjoner og overganger
  • Teste på faktiske enheter

Prototype-eksempelflyt:

  1. Klikk "Registrer deg"-knappen
  2. Se registreringsskjema dukke opp
  3. "Fyll" skjemaet
  4. Klikk "Opprett konto"
  5. Se suksess-skjerm
  6. Land på dashboard

Alt simulert. Ingen ekte kode ennå.

Forklaring

Typer prototyper

Lav-fidelity: Grunnleggende klikkgjennomgang. Begrensede interaksjoner. Tester flyt, ikke detaljer.

Høy-fidelity: Ser ut som ekte produkt. Realistiske interaksjoner. Tester brukervennlighet og følelse.

Funksjonell prototype: Delvis ekte funksjonalitet. Noe faktisk kode. Tester gjennomførbarhet.

Prototyping-verktøy

  • Figma: Mest populær, samarbeid
  • Adobe XD: Adobe-økosystemet
  • InVision: Enkle klikkgjennomganger
  • Framer: Avanserte interaksjoner
  • Principle: Animasjonsfokusert

Når prototype

  • Før du bygger komplekse funksjoner
  • Når du tester nye ideer
  • For brukerundersøkelser og tilbakemelding
  • For å samkjøre interessenter
  • Før store utviklingsinvesteringer

Hvorfor det er viktig

For bedriftseiere

Prototyper reduserer risiko. Test ideer før du bruker penger på utvikling. Fail raskt, fail billig.

Prototyper muliggjør brukertesting. Sett en prototype foran ekte brukere. Se dem slite eller lykkes. Lær før du bygger.

Prototyper kommuniserer visjon. Lettere å vise en klikkbar prototype enn å forklare med ord. Interessenter forstår raskere.

Prototyper er ikke produktet. De er verktøy for læring. Noen ting kan bare valideres med ekte kode.

Få verdi fra prototyper

  1. Test med ekte målbrukere
  2. Fokuser på kritiske brukerreiser
  3. Iterer basert på tilbakemelding
  4. Ikke overpolér (det er bare en test)
  5. Dokumenter lærdommer

Relaterte begreper

UX

UX (User Experience) er hvordan en person føler seg når de bruker et produkt, en nettside eller en app. God UX betyr at opplevelsen er enkel, intuitiv og behagelig.

Wireframe

En wireframe er en enkel, svart-hvitt skisse av en nettside- eller app-layout som viser struktur og funksjonalitet uten designdetaljer.

Agile

Smidig er en prosjektstyringsmetode som deler arbeid inn i små sykluser, tillater endringer og leverer fungerende programvare ofte.

MVP

En MVP (Minimum Viable Product) er den enkleste versjonen av et produkt som du kan lansere for å teste om folk faktisk vil ha det.

Trenger du hjelp med et digitalt prosjekt?

Vi bygger nettsider, apper og digitale løsninger for bedrifter.

Ta kontakt